++++++Anerkannte Fanseite von ArenaNet++++++
     
   
     



Guild Wars Servers

 

>> GuildWars Toplist <<
 

Mehr Pagerank, Homepage bekannt machen und mehr Besucher!

 
 

  Letzte Forumposts
Zum GW2 Inhalt
  Login
» Happy Birthday,...
von Illiana Dark
» Hompage
von Dark Of Soul
» Hero Battle
von divers-death
» Ergebnisse/ Erw...
von Corinna J
» Herzlichen
von Takeo Shoan



    Regist

Um den vollen Umfang der Seite zu nutzen, bitte Registrieren

  
Beschreibung
Wie von einem Magier zu erwarten zieht er nicht mit Schwert und Schild in den Kampf, sondern verlässt sich ausschließlich auf seine geistigen Fähigkeiten. Mit diesen gebietet er über die vier Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde. Er kann sehr großen Schaden verursachen, ist aber selbst auch sehr verwundbar gegenüber Angriffen, sofern er keine Zauber zum Schutz beschwört.
Die Zauber des Elementarmagiers ordnen sich also den vier Sparten unter. In der Feuermagie finden sich Zauber die großen Schaden verursachen und auf mehrere Gegner wirken, leider aber auch sehr Energieintensiv sind. Die Luftmagie hält Zauber bereit die sich mit Schaden eher auf ein Ziel konzentrieren und dieses vorallem im PvP sehr schnell ausschalten können. Die beiden Elemente Erde und Wasser dienen dem Schutz vor Schaden und sind eher von unterstützender Wirkung und nicht auf Schaden ausgerichtet.

Attribute

  • Energiespeicherung ist das Primärattribut des Elementarmagiers. Für jeden Punkt in Energiespeicherung bekommt der Elementarmagier +3 Energie spendiert. Mit dieser Fähigkeit ist er jeder Klasse, was Energievorrat betrifft überlegen. Da aber die Elementarmagierfähigkeiten teilweise sehr energieintensiv sind soltle man immer ein paar Punkte in dieses Attribut investieren.
  • Feuermagie ist darauf Spezialisiert viel Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig zu verteilen. Die Zauber dieses Attributs entfalten ihre Effizienz großteils nur beim Einsatz auf Gegnergruppen und nicht auf einzeln verstreute Gegner. Neben dem Schaden rufen einige Fertigkeiten auch noch den Zustand "Brennen" hervor, was einen zusätzlichen Schaden über Zeit bedeutet.
  • Erdmagie die Fertigkeiten dieses Attributs konzentrieren sich darauf den Wirker zu beschützen (Schildzauber), aber auch die Verbündeten in einem gewissen Bereich um den Zaubernden. Einige Erdangriffszauber fügen Rüstungsdurchdringenden Schaden zu, was vorallem im Kampf gegen gut gepanzerte Gegner (z.B.: Krieger) sehr Wirkungsvoll ist. Weiterst ist auch der Nebeneffekt "zu Boden werfen" nicht zu verachten. Hierbei wird der Gegner bei seiner Aktion unterbrochen und niedergeworfen, was ihn kurzweilig handlungsunfähig macht.
  • Luftmagie Hier liegt das Augenmerk auf viel Schaden auf einen einzelnen Gegner. Hier gilt für manche Zauber ebenfalls wieder die Eigenschaft Rüstungdurchdringung! Das umwerfen der Gegner ist ebenfalls teil einiger Fähigkeiten.
  • Wassermagie Dieses Attribut wird als eines der lästigesten im PvP bezeichnet, da es den Gegner durch Verlangsamungsverhexungen stark in seiner Bewegung einschränkt oder sogar fast stoppt (-90% Geschwindigkeit). Diese Effekte können nicht nur auf einzelne sondern auch auf ganze Gegnergruppen angewendet werden. Man sollte daher den Wassermagier nicht unterschätzen!
Verschiedene Spielweisen

Zum Elementarmagier Thread hier klicken
 
 
 
 

GW-Fanseite.de - Powered by the Masters - Copyright by Lordrepha & Saleru Design by WebD-sign.at

© GW-Buendnis.de. Die Inhalte dieser Website sind urheberrechtlich geschützt. Ihre Nutzung ist nur zum privaten Zweck zulässig. Jede Vervielfältigung, Vorführung, Sendung, Vermietung und/oder Leihe der Website oder einzelner Inhalte ist ohne Einwilligung des Rechteinhabers untersagt und zieht straf- oder zivilrechtliche Folgen nach sich. Alle Rechte bleiben vorbehalten.

GW-Buendnis.de verwendet Material der Fansiten GuildWiki.de und gw.gamewikis.org