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  Derwisch
Der Derwisch, ein asketischer Mönch, ist ein heiliger Nahkämpfer. Bewaffnet mit einer Sense sucht der Derwisch immer den Mittelpunkt eines Kampfes, da er nicht nur einen, sondern mehrere Feinde gleichzeitig angreifen kann. Seine Rüstung, eine Art Kutte, ist recht schwach, was er allerdings durch seine Zauber ausgleicht und bei seinen Gegnern Schaden und Zustände verursacht. Er sollte jedoch nicht einen Kampf anführen sondern hinter einem Krieger stehen und von dort agieren. Meister dieser Klasse können für kurze Zeit die Gestalt einer Gottheit annehmen. Diese macht ihn sehr schnell, schützt ihn sehr stark oder erhöht erheblich seinen Damage.
Attribute:

  • Mystik: Dies ist das Primärattribut des Derwisch. Wenn eine Verzauberung endet, erhaltet ihr pro Rang in Mystik 1 Lebenspunkt und pro 2 Ränge in Mystik 1 Energiepunkt.
  • Erdgebete: Zauber, die mit Verteidigung oder Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden mit jedem Punkt in Erdgebeten effektiver.
  • Windgebete: Zauber, die mit Bewegung oder Kälteschaden in Zusammenhang stehen, werden mit jedem Punkt in Windgebeten effektiver.
  • Sensenbeherrschung: Der Schaden, den ihr mit Sensen zufügt, wird verbessert und bei Verwendung einer Sense einen kritischen Treffer zu erzielen erhöht. Sensen-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Sensenbeherrschung effektiver.
Verschiedene Spielweisen

Zum Derwisch Thread hier klicken

Danke an Firly für diese Beschreibung

 
 
 
 

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