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Anders als in Tyria (Prophecies) und Cantha (Factions), sind die Bonis der Rüstungen in Elona (Nightfall) nicht mehr fest sondern können selbst gewählt werden. Man nennt sie Befähigungen hier eine Übersicht aller momentanen Befähigungen die man beim Runen Händler kaufen kann.

Befähigungen können nur auf ELONISCHE Rüstungen angewandt werden


Krieger

Icon Name
Bonus
Kapitel
Leutnant
Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei andererRüstung)
Alle
Ritter
Erlittener körperlicher Schaden -3
Alle
Steinfaust

Erhöht die Dauer der Zeit,
die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden)

Alle

Panzerschiff

Rüstung +10 (gg.Elementarschaden)

Alle
Wächter

Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)

Alle

Waldläufer

Permafrost

Rüstung +15 (gg. Kälte- Schadenspunkte)

Alle
Scheiterhaufen

Rüstung +15 (gg. Feuer- Schadenspunkte)

Alle
Unwetter

Rüstung +15 (gg. Blitz- Schadenspunkte)

Alle
Erdbindungs

Rüstung +15 (gg. Erd- Schadenspunkte)

Alle
Tierbändiger

Rüstung +10 (während euer Tiergefährte am Leben ist)

Nightfall
Späher

Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)

Nightfall

Mönch

Wanderer

Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)

Alle
Jünger

Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)

Alle
Einsiedler

Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Nightfall

Nekromant

Blutfleck

Reduziert die Wirkzeit von Zaubern die Kadaver benutzen um 25% (Nicht stapelbar)

Alle
Folterer

Rüstung +10
Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)
Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)
Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei anderer Rüstung)

Alle
Klöppelspitzen

Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)

Alle
Dienermeister

Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)

Factions und Nightfall
Verderber

Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)

Alle
Leichenbestatter

Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt)

Nightfall

Mesmer

Virtuosen

Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)

Alle

Feuerwerke

Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel)

Nigthfall
Wunder

Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Nightfall

Elementarmagier

Hydromanten

Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Kälte-Schaden

Alle
Geomanten

Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Erd-Schaden

Alle
Pyromanten

Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Feuer-Schaden

Alle
Aeromanten

Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Rüstung +10 gg. Blitz-Schaden

Alle
Spektral

Rüstung+5 (erfordert 9Luftmagie )
Rüstung+5 (erfordert 9Erdmagie )
Rüstung+5 (erfordert 9Feuermagie )
Rüstung+5 (erfordert 9Wassermagie

Nightfall

Assassine

Hauptmann

Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte)

Factions
Eindringlings

Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte)

Factions
Saboteur

Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte)

Factions
Nachtpirscher

Rüstung +15 (beim Angriff)

Factions

Ritualist

Schamanen

Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)

Factions
Geisterschmiede

Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)

Factions
Mystiker

Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)

Factions

Paragon

Zenturio

Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes)

Nightfall

Derwish

Windläufer

Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)

Nightfall
Verlassenen

Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung)

Nightfall

Allgemeine


Überlebende

Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)

Alle
Radianten

Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)

Alle
Entschlossenheits

Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)

Alle
Raufbold

Rüstung +10 (beim Angriff)

Alle
Segens

Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)

Alle
Herold

Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)

Alle
Wachposten


Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)

Alle
 
 
 
 

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