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Arenen

Es gibt insgesamt neun verschiedene Arenen in denen gespielt wird. Wo du auftauchst ist Zufall. Aber meist ist Unterwelt oder Grabhügel die erste Arena die es zu gewinnen gilt.

Die Unterwelt
Hier treten zwei Teams gegeneinander an um sich gegenseitig auszulöschen. Töt man den Geisterheld des Gegners, gibt es ein Moralschub von 10%.

Der Grabhügel
Hier treten zwei Teams gegeneinander an um sich gegenseitig auszulöschen. Töt man den Geisterheld des Gegners, gibt es ein Moralschub von 10%. Jedes Team hat einen Priester der jedes Teammitglied alle 2 Minuten Wiederbelebt. Man kann auch Opferschreine mit Flaggen besetzten, kommt ein Gegner in die nähe dieser Opferstätte wird er mit Blitzschaden getroffen.

Der Zerfallene Turm
Bei dieser Arena gilt es den Altar in der Mitte mit einem Geisterheld einzunehmen. Kann der Geisterheld seine Fertigkeit "einnehmen" bis zum Ende durchführen hält das Team den Altar so lange bis ein andere Geisterheld ihn einimmt. Mann kann in dieser Arena Wiederbelbungsorbe mitnehmen. Wenn ein Speiler diese auf den Boden wirft werden alle Toten Gruppenmitglieder im Umkreis Wiederbelebt. Das Team das den Altar hält bekommt alle 2 Minuten ein Moralschub.

Vernarbte Erde
Bei dieser Arena tretten die Teams zunächst einmal gegen einen Gegener an. Die beiden Gewinner dieses Kampfes treten dann in der Mitte gegeneinander. Töt man den Geisterheld des Gegners, gibt es ein Moralschub von 10%. Man kann auch Opferschreine mit Flaggen besetzten, kommt ein Gegner in die nähe dieser Opferstätte wird er mit Blitzschaden getroffen.

Dunkle Kammer
Hier treten zwei Teams gegeneinander an um sich gegenseitig auszulöschen. Töt man den Geisterheld des Gegners, gibt es ein Moralschub von 10%. Jedes Team hat einen Priester der jedes Teammitglied alle 2 Minuten Wiederbelebt. Die Tore in dieser Arena kann man mit den sternförmigen Schaltern öffnen.

Der Hof
In dieser Arena treffen drei Teams gleichzeitig aufeinander. Bei dieser Arena gilt es den Altar in der Mitte mit einem Geisterheld einzunehmen. Kann der Geisterheld seine Fertigkeit "einnehmen" bis zum Ende durchführen hält das Team den Altar so lange bis ein andere Geisterheld ihn einimmt. Jedes Team hat einen Priester der jedes Teammitglied alle 2 Minuten Wiederbelebt. Das Team das den Altar hält bekommt alle 2 Minuten ein Moralschub.

Der unheilige Tempel
In dieser Arena kann man um die "Gunst der Götter" kämpfen. Um die Gunst zu gewinnen, musst man die gegnerischen Reliquien zum eigenen Geisterhelden bringen. Es gewinnt dabei das Team das am Ende der Zeit die meisten Reliquien hat. Hat ein Team drei Reliquien Vorsprung gewinnt es sofort. Bei Reliquien Gleichstand gewinnt das Team das seine Reliquie als letztes abegeben hat. Ein Schrein weckt alle 2 Minuten die Teammitglieder zum Leben.

Der geheiligte Tempel
In dieser Arena kann man um die "Gunst der Götter" kämpfen. Um die Gunst zu gewinnen, musst man die gegnerischen Reliquien zum eigenen Geisterhelden bringen. Es gewinnt dabei das Team das am Ende der Zeit die meisten Reliquien hat. Hat ein Team drei Reliquien Vorsprung gewinnt es sofort. Bei Reliquien Gleichstand gewinnt das Team das seine Reliquie als letztes abegeben hat. Ein Schrein weckt alle 2 Minuten die Teammitglieder zum Leben. Die Tore in dieser Arena kann man mit den sternförmigen Schaltern öffnen.

Halle der Helden
Dies ist das Ziel aller Teams beim Aufstieg. Bei dieser Karte wird 5 gegen 5 gespielt. das Team das als erstes in der Halle der Helden gewonnen hat, wartet in der Mitte. Die Gewinner der beiden ersten Kämpfe treffen dann in der Mitte beim Altar zusammen den es innerhalb einer bestimmten Zeit einzunehmen gilt. Ein Schrein weckt alle 2 Minuten die Teammitglieder zum Leben.
 
 
 
 

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